Conhecendo World Editor (WE)

Conhecendo O World Editor


Wolrd Editor é um editor de mapas para o jogo warcraft bem inlimitado e hoje vou estar encinando o principio dessa poderosa ferramenta.

Barra De Ferramentas
New Map/Open Map/Save Map/ // Cut/Copy/Paste/ // Undo/Redo/ // Selection Brush/



Botão 'New Map'
Cria um novo mapa.

Botão 'Open Map'
 Abre um mapa que ja tinha sido salvo.

Botão 'Save Map'

Salva o mapa que está sendo trabalhado no momento.

Botão 'Cut'
Use para cortar(deletar,apagar) algum objeto do mapa.

Botão 'Copy'
Use para copiar algum objeto do mapa.

Botão 'Paste'
Use para colar algo que foi copiado usando o "Botão 'Copy' ".

Botão 'Undo'
Use para desfaser alguma ação que não tenha gostado.

Botão 'Redo'
Use para refaser algo que desfez sem querer.

Botão 'Selection Brush'
Use para slecionar tanto '1' como '100' objetos que voce quiser remover ou mover .

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Barra De Utilidades

Botão 'Terrain Editor'
Sempre selecionado ele permiti alterações fisicas no mapa(ajustes no terreno, colocação de unidades e units e etc..).
Botão 'Trigger Editor'
Abre a janela 'Trigger Editor' onde é possivel criar varios eventos configurando 'event's, condition's, e action's.

Botão 'Sound Editor'
Abre a janela 'Sound Editor' onde é possivel importar novos sons, trocar sons de unidades e doodads, tanto como o som de fundo do mapa.


Botão 'Object Editor'
Abre a janela 'Object Editor' onde é possivel editar todos os objetos, e unidades .... tambem criar novos objetos , itens e unidades.

Botão 'Campaign Editor'
 Abre a janela 'Campaign Editor' para editar campanha e informações do mapa.

Botão 'Ai Editor'
 Essa Janela serve para editar BOT's para meele game (modo de construir casinhas), ele edita que tipo de unidade sera feita, builds que serão contruidas e magias que os heroes escolherao quando possivel.

Botão 'Object Manager'
  Abre a janela 'Object Manager' para poder manusiar os objetos e unidades importados ou criados por voce .

Botão 'Import Manager'
 Abre a janela ' Import Manager' para voce poder importar seus Resources(recursos) para dentro do seu mapa .. 

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Janela ' New Map'

Essa janela é aberta atraves do "Botão ' New Map' " .. vou explicar os elementos desta janela .. 

Area 'Map Size'
 Map Size é area para configurar o tamanho do seu mapa ..
Width = Largura
essas são as possiveis larguras:
32/256
 Height = Altura
 essas são as possiveis alturas:
32/256
 Agora vem outra area a playable area:
Playable Area

 nessa area é o tamanho que o Heroi/Unidade vai poder andar .. então se voce escolher 64/64 ficara 52/52 sempre descontando 12/12 mesmo a altura não sendo igual a altura sempre se desconta essa area .

Area 'Size Description'


 Size description é apenas para diser o tamanho do seu mapa dependendo do escolhido na "Area 'Map Size'  "
Tamanhos de Acordo com o MAPA:
64/64 até 96/96 =Tiny(minúsculo) 
128/128 = Small(pequeno)
160/160 = Medium(médio)
192/192 = Large(grande)
224/224 = Huge(enorme)
256/256 = Epic(epico)


Area 'Tileset'
 Essa area permite a voce escolher o conjuto de pisos, gramas etc que vão prencher o seu mapa..18 ótimos conjutos ..

Area 'Initial Cliff Level'
 Aqui voce escolhe o nivel que o seu mapa começara .. Exemplo se for um mapa cheio de minas e precipicios ponha no 14 e use a criatividade ao maximo :)

Botão 'None'
 Para não o mapa ser criado só em grama.

Botão 'Shallow Water'
 Para o mapa ser criado com agua rasa.

Deep Watter
 Para o mapa ser criado em aguas profundas.
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isto e tudo galera flw até mas, não esqueça de vota no Top 30

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